WebHU - Programozási kérdések és válaszok

Publikációk a témában 'game-development'


Agresszív ellenség típusa az egységben
2D Space Shooter – II. fázis: Alapvető programozási kihívások Cél: Hozz létre egy ellenségtípust, amely döngölni fog, és megpróbálja üldözni a játékost egy adott tartományon belül. Megjegyzés : Ez a szkript az Ellenséghez van csatolva. Először is meg kell tudnunk mérni a távolságot az ellenséges objektum és a játékos objektum között. Kezdje a Player Game Object Component beszerzésével a Start funkción belül. 2. A legjobb gyakorlat szerint nullázd le a Player..

Hogyan kódoljunk egy egyszerű játékot a Golang and Fyne nyelven
Ez a cikk azt mutatja be, hogyan lehet kódolni egy karakter sprite-ot, amely képes a kép hátterén sétálni a Golang, az Image csomag és a Fyne GUI eszközkészlet segítségével. Nemrég követtem a Frank's Laboratory néhány érdekes oktatóanyagát a játékok JavaScriptben való kódolásával kapcsolatban. Úgy döntöttem, hogy az egyik egyszerű játékát Golangban kódolom a Fyne grafikus felhasználói felület eszköztárával ebben a cikkben JavaScript helyett. Az itt bemutatott kód felépítése is..

A hibakeresés gyakran House-epizódnak tűnik
Érezted valaha úgy, mint a kódolás Sherlock Holmes-ja, amikor hibakereséskor követted a legkisebb nyomot, amely a probléma gyökeréhez vezet? A hibák vagy nyilvánvalóak, vagy nevetségesen nehéz kijavítani. Ahhoz, hogy valóban megértsük a nem triviálisakat, gyakran szükségünk van némi out-of-the-box gondolkodásra. Egészen olyan, mint egy House-epizód. Amikor a csapat látszólag zsákutcába jutott a diagnosztika kidolgozása során, elkezdik átértékelni eddigi hipotézisüket. Van ez..

Játékok fejlesztése Javascript használatával | Kaboom.js #1
Ez egy sorozat, amit a youtube csatornámon fogok készíteni, és minden videóhoz írok egy blogot. Ez annak a sorozatnak az első része, egy olyan játékot fogunk készíteni, amely hasonló a google chrome-on található dino jumping játékhoz. Kezdjük… Az npm módszert fogom használni. Ha szeretne egy példát a CDN-módszerre, nézze meg a régi projektemet. A régi projektem a videó leírása a lejátszási listában és a Githubon. 1. lépés: Hozzon létre egy alapvető HTML-fájlt a..

Új anyagok

A rádiógomb ellenőrzött eseményének használata a jQueryben
Ebben a cikkben látni fogjuk, hogyan kell dolgozni a jquery választógombbal ellenőrzött eseményeivel. A választógombok HTML gombok, amelyek segítenek kiválasztani egyetlen értéket egy csoportból...

Körkörös függőségek megoldása terraformban adatforrásokkal – lépésről lépésre
Mi az a körkörös függőségek Dolgozzunk egy egyszerű eseten, amikor az SQS-sor és az S3-vödör közötti körkörös függőség problémája van egy egymástól függő címkeérték miatt. provider..

Miért érdemes elkezdeni a kódolást 2023-ban?
01100011 01101111 01100100 01100101 — beep boop beep boop Világunk folyamatosan fejlődik a technológia körül, és naponta fejlesztenek új technológiákat a valós problémák megoldására. Amint..

🎙 Random Noise #2  – Örökbefogadás és hit
az analitika íratlan világának gondozása Szeretné, hogy ezek a frissítések a postaládájába kerüljenek? Iratkozzon fel itt . "Ha önvezető autókat gyártanak, akkor mi miért ne..

A legrosszabb politika és prediktív modellek májátültetésre jelöltek számára az Egyesült Államokban
A máj (vagy óangolul lifer) az emberi test legnehezebb belső szervére utal, amely csendesen működik a nap 24 órájában. Mit csinál a máj? 500 feladatot hajt végre a szervezet egészségének..

5 webhely, amely 2022-ben fejleszti front-end fejlesztői készségeit
Frontendmentor.io A tényleges projektek létrehozásával a Frontendmentor.io segítséget nyújt a front-end kódolási képességeinek fejlesztésében. A kódolást azután kezdheti meg, hogy..

Mikor kell használni a Type-t az interfészhez képest a TypeScriptben?
A TypeScript a JavaScript gépelt szuperkészlete, amely statikus gépelést ad a nyelvhez. Ez megkönnyíti a robusztus és karbantartható kód írását azáltal, hogy a hibákat a fordítási időben..