Valami felvilágosítást keresek, mert úgy tűnik, nem kapok választ. Amikor egy astar algoritmust írtam rácsokhoz, azon tűnődtem, hogy bármilyen méretű téglalappal, vagy csak tökéletesen négyzetrácsokkal működik? Ha van egy speciális módszer a téglalapok heurisztikájának kezelésére, mi az?
Ha az embereknek tudniuk kell, C++ nyelven írom, hogy UE4-ben használhassák.
Köszönöm mindenkinek!