Megpróbálok OpenGL-t használni egy kis programban, amit írni készülök (C++ nyelven). A MinGW-w64-et használom fordítóként, és Windowsra fordítok. A problémám az, hogy úgy tűnik, hogy minden gl-függvény linkerhibát produkál, például: undefined reference to '__imp_wglCreateContext'
vagy undefined reference to '__imp_wglMakeCurrent'
Most már nem vagyok biztos benne, hogy kell-e kifejezetten hivatkoznom valamelyik OpenGL-könyvtárra (még nem tettem meg). Ami elbizonytalanít, az az, hogy az OpenGL fejléc fájljait már a MinGW-w64 biztosítja.
Tehát a kérdésem a következő: Kifejezetten kell-e linkelnem egy OpenGL-könyvtárat, és ha igen, melyiket?