A legtöbb közösségi játékban (mint például a CastleVille (c) Zynga vagy a Magic Land (c) Wooga) vannak dooberek – érmék, csillagok stb., amelyeket a játékos kap néhány egyszerű műveletért, például favágásért.
Úgy tűnik, hogy a dooberek több tweent is végrehajtanak:
- Először kipattannak, ugrálnak. És a méreteik is ugrálnak.
- Ezt követően egy bezier görbében felrepülnek a pontozósávhoz.
Készítettem egy nagyon egyszerű tesztesetet és egy képernyőképet a kérdésemhez. A teszteset Flexben van, mert ezt használtam legutóbb, de a kérdésem általánosabb (ActionScript, Tween). A com.greensock.TweenMax könyvtárat használom.
Az én problémám: rájöttem, hogyan kell elkészíteni a második, bezier részt. De nem tudom, hogy kell csinálni az első, pattogós részt?
MyApp.mxml (nem kell Flexnek lennie, lehet Flash):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
applicationComplete="init()">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayList;
import spark.core.SpriteVisualElement;
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Cubic;
private function init():void {
var g:Graphics = myComp.graphics;
g.clear();
g.beginFill(0xCCCCCC);
g.drawRect(0, 0, myComp.width, myComp.height);
g.endFill();
}
private function handleClick(event:MouseEvent):void {
var star:SpriteVisualElement = new Star();
star.x = event.localX;
star.y = event.localY;
myComp.addChild(star);
TweenMax.to(star, 1, {
delay: 2,
ease: Cubic.easeOut,
bezier: [
{x: myComp.width - star.width, y: Math.max(event.localY, myComp.height/2)},
{x: myComp.width - star.width, y: 0}
]
});
}
]]>
</fx:Script>
<mx:UIComponent id="myComp" width="100%" height="100%" click="handleClick(event)" />
</s:Application>
Star.fxg:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<!-- fxg/star.fxg -->
<fxg:Graphic xmlns:fxg="http://ns.adobe.com/fxg/2008" version="2">
<fxg:Path x="9.399" y="10.049" data="M 82.016 78.257 L 51.895 69.533 L 27.617 89.351 L 26.621 58.058 L 0.231 41.132 L 29.749 30.52 L 37.714 0.241 L 56.944 24.978 L 88.261 23.181 L 70.631 49.083 Z">
<fxg:fill>
<fxg:SolidColor color="#FFFFFF"/>
</fxg:fill>
<fxg:stroke>
<fxg:SolidColorStroke
caps="none"
color="#4769C4"
joints="miter"
miterLimit="4"
weight="20"/>
</fxg:stroke>
</fxg:Path>
</fxg:Graphic>
Arra is kíváncsi lennék, hogyan lehet a legvégére hozzáadni egy "Polaroid fényképezőgép vaku" effektust?
FRISSÍTÉS:
A LondonDrugs_MediaServices segítségével (köszönöm!) az ügyeskedők szorítanak és ugrálnak (a kód lent), de még mindig van 3 nyitott problémám:
- Hogyan futtassuk a flyTweent az egérrel az esemény fölé?
- Hogyan adjuk hozzá a "polaroid blitz" tween-t a legvégére?
- Nem tudom, hogyan kell eltávolítani az egeret a kezelőről a végén - mivel ez egy névtelen lezárás
Kérdésemet a a GreenSock fórum.
Köszönöm az esetleges tippeket
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
applicationComplete="init()">
<fx:Script>
<![CDATA[
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Bounce;
import com.greensock.easing.Cubic;
import spark.core.SpriteVisualElement;
private function init():void {
var g:Graphics = myComp.graphics;
g.clear();
g.beginFill(0xCCCCCC);
g.drawRect(0, 0, myComp.width, myComp.height);
g.endFill();
}
private function handleClick(event:MouseEvent):void {
var star:SpriteVisualElement = new Star();
star.x = event.localX;
star.y = event.localY;
myComp.addChild(star);
TweenMax.to(star, 2, {
bezier: [
{x:star.x + 10, y:star.y - 20, scaleX: 1, scaleY: 1},
{x:star.x + 20, y:star.y + 20, scaleX: 1.2, scaleY: .8},
{x:star.x + 20, y:star.y + 30, scaleX: 1, scaleY: 1}],
orientToBezier: false,
ease: Bounce.easeOut
});
var flyTween:TweenMax = TweenMax.to(star, 1, {
delay: 10,
ease: Cubic.easeOut,
bezier: [
{x: myComp.width - star.width, y: Math.max(event.localY, myComp.height/2)},
{x: myComp.width - star.width, y: 0}
],
onComplete: function():void {
myComp.removeChild(star);
// XXX how to remove the mouse over handler here?
}
});
star.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, function(event:MouseEvent):void {
// XXX how to force flyTween to execute right now, without the delay?
flyTween.complete();
});
}
]]>
</fx:Script>
<mx:UIComponent id="myComp" width="100%" height="100%" click="handleClick(event)" />
</s:Application>
UPDATE2: Köszönöm LondonDrugs_MediaServices, ismét itt a frissített képernyőkép + kód.
Jó móka játszani a dooberekkel, de van még két kisebb probléma:
- Valóban meg kell ölnöm a (késleltetett) legyet? Nem tudom ehelyett valahogy módosítani a késleltetését (0-ra állítani), ha az egeret fölé viszem?
- Jó lenne a "fényképezőgép vaku" effektusa a végén. Csak nem emlékszem, hogyan csinálták - valami szabványos Flash MX effekt...
MyApp.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
applicationComplete="init()">
<fx:Script>
<![CDATA[
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Bounce;
import com.greensock.easing.Cubic;
import flash.filters.GlowFilter;
import spark.core.SpriteVisualElement;
private function init():void {
var g:Graphics = myComp.graphics;
g.clear();
g.beginFill(0xCCCCCC);
g.drawRect(0, 0, myComp.width, myComp.height);
g.endFill();
}
private function goFlyTween(star:DisplayObject, delay:Number = 0):void {
TweenMax.to(star, 1, {
delay: delay,
ease: Cubic.easeOut,
bezier: [
{x: myComp.width - star.width,
y: Math.max(star.y, myComp.height/2)},
{x: myComp.width - star.width, y: 0}
],
onComplete: function():void {
if(star.parent)
star.parent.removeChild(star);
}
});
}
private function handleClick(event:MouseEvent):void {
var star:SpriteVisualElement = new Star();
star.filters = [
new GlowFilter(0xffffff, 1, 4, 4, 10, 2),
new GlowFilter(0x0, 1, 1.5, 1.5, 10, 2)
];
star.x = event.localX;
star.y = event.localY;
myComp.addChild(star);
TweenMax.to(star, 2, {
bezier: [
{x:star.x + 10, y:star.y - 20, scaleX: 1, scaleY: 1},
{x:star.x + 20, y:star.y + 20, scaleX: 1.2, scaleY: .8},
{x:star.x + 20, y:star.y + 30, scaleX: 1, scaleY: 1}],
orientToBezier: false,
ease: Bounce.easeOut,
onComplete: goFlyTween,
onCompleteParams: [star, 3]
});
star.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, function(event:MouseEvent):void {
// instead of killing + recreating, can't we just reset the delay?
TweenMax.killTweensOf(star);
goFlyTween(star);
}, false, 0, true);
}
]]>
</fx:Script>
<mx:UIComponent id="myComp" width="100%" height="100%" click="handleClick(event)" />
</s:Application>
star.parent
, köszönöm. A polaroid effektus alatt azt az effektust értem, amikor a doober (csillag, érme, ...) nagyon világos egy rövid ideig - mielőtt eltűnnek, mint egy fényképezőgép vaku effektusában. Kíváncsi vagyok, hogyan érhetem el (egyes színek között?) 18.08.2012flyTween.restart()
-t, ha a késleltetett tween-t azonnali végrehajtásra akarom kényszeríteni. 19.08.2012