Egy újabb álmatlan éjszaka újabb egy órát jelentett itt.

A mai rész a véletlenszerűségről és a listákról szólt. Sikerült létrehoznunk egy érmefeldobó alkalmazást, amelyet szeretném újra megnézni, és hozzáadni néhány ASCII-képet, hogy az érmefeldobás fő eszköze legyen a Google érmefeldobója helyett. De semmi ellenük.

Számomra az egyik legnagyobb ma, ami jelentéktelennek tűnt az egész órán, a modulok koncepciója volt. Úgy tűnik, hogy a modulok a programozás különböző bitjei, amelyek a programok különböző funkcióiért felelősek. Át kell görgetnem néhány dokumentációt, hogy megnézzem, milyen egyéb modulok vannak. A random modult többször is használtam a részben, mivel az egész szakasz erről szólt.

A nap tetézéseként egy kőpapír ollós játékon dolgoztam. A felhasználók beírhatnak 0-t, 1-et vagy 2-t kő, papír vagy olló esetén. A számítógép véletlenszerűen kiválaszt egyet ezek közül, és a kiválasztottak alapján nyer vagy veszít. Van egy kivétel is, ahol ha valaki mást ír be, mint 0, 1 vagy 2, elveszíti, ami nem baj.



Egy dolgot kell megvizsgálnom, hogy kitaláljam, hogyan lehet ezeket hurkolni. Például, ha a játék megoldódik, szeretném megkérdezni a játékost, hogy szeretne-e újra játszani. Ezután újra megtekinthetem az RPS játékot, valamint néhány korábbi napi munkát, hogy módosítsam őket!